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チテイタンケン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] チテイタンケン(EX) スーパーモグー ぶちパンダ SUPERモグー 37-180 2 01 1365 コメントページへ 属性 同時押し(三角押し)、交互連打、体力 譜面 チテイタンケン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=fbsemJMdHQY フルコン(ライン録画) http //jp.youtube.com/watch?v=esZqym0Ddx4 手元 http //jp.youtube.com/watch?v=me2CJaF9m6s http //robo.1555.info/070707_chiteitanken.wmv http //www.youtube.com/watch?v=5viAJWWrIao (上のyoutube版) 解説 モンゴルEXのように、ノーツが少なく高速への変化も分かり易い低速地帯が、最初と中盤に2箇所ある。HSはBPM180に合わせること。 よく出てくるのは2~3個の8分押しと、三角押し→乱打の譜面。8分押しでゲージを回復できるくらいの地力は必要。 三角押しにより左右に振られやすい。総ノーツも1300を越えているので、途中でバテないように注意。 中盤の交互押しは餡蜜推奨。降って来るオマケ自体は単純な配置なので、とにかく交互連打に集中する。 ラストのモグー!モグー!地帯(三角押しラッシュ)は23456→123789が5回。2456→13789が1回降って来る。この後は殆ど回復が無いまま終わる。 三角押しが多いので、練習や復習に使ってみてはどうか? 名前 コメント これできるけどネガメできない俺が通りますよ -- 交互は思い切って全部餡蜜すると良い。ラストの△押しはFMポップやちんどんで練習 -- モグーラッシュ終わった後の乱打に注意。油断してたらやられる -- 餡蜜できればクリアだけなら41では楽な方か -- ビビッドとは違ったタイプの同時押し -- グランヂEXの交互押し練習に最適な練習曲です。 -- 空BADがでやすいかもしれない。 -- この曲が安定すれば、トラウマパンクEXクリアが見えてくる。 -- ラストは慣れれば回復地帯になる。交互連打は手をグーにして左右にスライド(?)して押すと個人差によるがフルコンを狙える。 -- 易→難→易→難....の曲としては難しい -- 最初の低速はズレがあった気が -- ラストは殺しって思う人もいれば回復って思う人もいる -- ゲージに余裕があるならラストの左手は123固定で良いと思う。 -- ヒプロ4EXやラウラガEXにも言える事だがクリア目的なら序盤は捨てた方が良いかも -- 45節の曲2番の始まりから頑張ればクリアは見える。低速の時点で少なくとも7~8ゲージは欲しい。 -- マグマ地帯は左右同じリズムで餡蜜するとよい -- 11節の"ナニガアルノダロウ"地帯は右手が山なりの平行押し、前半より後半のやつのが押しやすい。19節の"スーパーモグー"直後のドラムロールは交互連打気味。どちらも頻出なので押さえておきたい。 -- 音楽にあわせた素直な譜面なので、譜面の研究とがかなり功を奏した。最難関は9小節目だと思う。 -- 同時押しメインの体力譜面デパファンクのラストの三角押しの練習にはいいかも -- 中盤の交互は餡蜜なしで一回やってみるとよい -- マグマ地帯の2468の餡蜜のタイミングがやや難しい -- ラストのモグーモグー同時押し地帯は暗記出来れば最後の回復地帯になる -- HSを適正より0.5下げると、ラストの同時押しがよく見える。階段や乱打が無いから、HSを下げても思ったほど見づらくならないとおも。 -- ラスト三角押しは暗記しておくと楽。 -- 同時押し、三角押しが得意ならば終盤で大回復可能。中盤の交互でしくじっても諦めずに。 -- 中盤餡蜜さえ出来たら簡単。グランヂスEXの要領?曲のノリ的にはラウドミクスチャー&ラガに似てる。 -- 最後の三角押しは全5セットだった気がするので、確認後修正入れますorz -- bpmは37~180となってるがメインは180なのでそっちにあわせるべき -- 譜面は全体的に左に寄っている、が肝心の中盤発狂は右より。三角押しが非常に多い印象を受ける譜面 --
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スターライトⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめからだ おすすめ以外のからだリスト おすすめ装備 EXスキル候補 スターライトⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 光 1 65 50 95 70 65 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 スターライトI 初期 魔法攻撃 光全体遠 70 90% SP6 光属性全体基本魔法 からだちょうだい 初期 状態変化 霊単体 0 100% CT12 HP1/2以下の敵から属性と種族値を奪う マハンマ 60 状態変化 光全体 0 30% SP12 即死させる・光弱点に必中・耐性にミス 凍てつく波動 100 能力変化 氷全体 - - SP18 相手全体の能力変化を初期化 メガライチ 200 特殊変化 光自己 - - 冒険中1回 大人になる。<●><●>「THIS WAY」 サンクチュアリ 初期 自動能力 光単体 - - 永続 軽減40%・前衛時、味方を異常から守る 霊体 初期 自動能力 霊単体 - - 永続 自身に霊属性が追加される 無慈悲 60 自動能力 霊単体 - - 永続 HP1/8以下の相手を即死させる ヴィクティム 100 自動能力 光味単 - - CT8 ◆味方が倒れた時、自分を犠牲に蘇生させる 犠牲の聖域 150 自動能力 光味全 - - CT12 倒れた時、味方全体の能力とSPを上げる アクセルスペル 200 自動能力 光単体 - - 永続 味方全体のCT減少速度が2倍になる※メガライチ時 不敗の真言 200 能力変化 光味全 - - 戦闘中1回 ちから・まほう・丈夫さが一段階上がる※メガライチ時 使用感 からだちょうだいでRANK3をも圧倒する能力になる上、本人はRANK1なのでEXスキルを大量につけられる。 どのような方向性で育てても一級品の戦力。 からだを頂戴するのが手間だが苦労する価値はある。 単属性のからだなら他のキャラと同じく装備している盾の属性を通常時の第二属性にできる。 SLv200まで育てばメガライチにもなれる、CT半減がとても強力で物理スキル主体のパーティと好相性。 ただしメガシンカするとからだが元に戻ってしまう?。 自身のスキルでは敵を倒すターンを純粋に短縮できる無慈悲と味方全員のバステを防いでしまうサンクチュアリ、 敵全体の強化を剥がせる凍てつく波動が特に強力。 タクティカル時の評価 +... メガライチは終盤まで不可能だが使わないでも充分強い むしろ仲間にするのが大変なのがデメリットか チャリオットランスを調達できれば楽に仲間にできるはず おすすめからだ からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 エンゼルガーディアン 光 100 100 100 100 20 HIKARIの離宮 光のまま単純強化 化石鳥 岩風 140 112 65 110 20 地霊の洞窟 ちから最高で足も速い 孵化(宮殿のタマゴ) 闇霊 120 120 120 80 24 YAMIの宮殿 全てが高水準 ホーリーゴーレム 光鋼 85 125 125 75 21 王道 まほう最高値 ドラゴンナイト 竜鋼 105 85 105 80 21 灼溶洞 大竜牙と属性一致 おすすめ以外のからだリスト +おまけ部屋のランチメニュー からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 ヌー 無 90 50 70 90 16 雪の集落 シーザー 水地 130 50 115 75 24 南の海辺 フィッシャー 水 100 95 100 70 20 鍾乳洞 スキュラ 水闇 115 115 90 50 20 鍾乳洞 キバリアン 闘毒 85 40 40 40 12 行列のできるカレー屋 シルシード 風鋼 100 80 80 100 18 行列のできるカレー屋 デスクロウ 風闇 125 105 52 71 17 崩れた灯台 ガスポット 岩霊 80 120 80 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント ブラックポット 岩闇 80 120 80 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント グラスミミック 草鋼 80 80 100 30 18 ミミック戦にてランダムエンカウント ゴーストミミック 霊鋼 60 100 100 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント シャドウミミック 闇鋼 40 100 80 90 12 ミミック戦にてランダムエンカウント オッゾ 闘鋼 100 60 100 60 20 大監獄・魂縛の石牢 アースエレメンタル 地精 90 90 90 90 18 地霊の洞窟・地霊宮 メデューサ 闇毒 95 95 75 75 17 YAMIの領域 タウロスファイター 鋼闘 130 60 80 80 21 王道・騎士の棺 マジックマスター 闇精 75 125 75 40 15 YAMIの宮殿 レディウィング 風光 95 85 75 95 17 HIKARIの王宮 レディバルキリー 雷光 95 95 95 95 19 HIKARIの王宮 レディパラディン 無光 85 85 85 85 17 HIKARIの王宮 めがみぞう 岩闘 125 45 125 45 25 HIKARIの王宮 オブシディア 岩闘 95 45 115 35 21 緑の集落 ガンダム 鋼雷 100 40 120 60 22 ドワーフの精錬所 亡者上級騎士 鋼無 100 100 85 85 18 王道・騎士の棺 タウロスナイト 鋼無 100 80 80 100 18 王道・騎士の棺 亡者重騎士 鋼闘 120 70 100 60 22 王道・騎士の棺 亡者親衛隊 鋼闇 110 110 95 80 20 騎士の棺 竜帝の近衛兵 竜炎 105 85 95 75 20 おまけ部屋のみ。竜帝戦ではちょうだい出来ない +それ以外 反転世界で重い装備ができる高速・高火力アタッカーになれるからだ。 そのままの壁役としては物理か魔法のどちらかが致命的に低く、素早さも総じて低いので反転後は紙耐久力になる からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 ターマイアン 地鋼 110 20 150 35 26 ターマイトの巣 重量と丈夫さが最大 ゴルガラル 霊光 50 95 145 30 19 宝物殿・赤敵 大型奇襲でも出現する。2重弱点に注意 アースゴーレム 地 125 50 125 50 25 地霊の洞窟 単属性のからだ ゴールドゴーレム 光 125 50 125 50 25 宝物殿 その他 からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 ゆるきゃら 無精 65 65 80 120 14 奇妙な屋敷 素早さが高い精属性。火力にはあまり期待できない おすすめ装備 真ムーンライトソード 光属性のまま使う場合の攻撃手段。通常攻撃は問題ないが、月光波は光属性の相性の問題などで、煌の羽はほぼ必須 光砕の黒槍 孵化に一致。ヴィクティムとも相性が良い 竜狩りの大弓 化石鳥を使う場合に合わせて使用 双頭の大弓 上に同じく。風属性に無効化されることに注意 ブリッツゲイザー 化石鳥で闘や風と楽に戦いたい時に 真オルラディンガード 光魔法の強化に。HPはからだちょうだいで変動しないので反動注意 ダークインフェルノ 魔法向きのからだでも重量が高くなりやすいので使いこなせる 煌の羽 光魔法の強化。真オルラディンと併用で耐性を持つキャラにもそれなりに効く きあいのタスキ ヴィクティム使用時に。 進化の輝石 主に盾役の時に。高種族値のからだは重量も高いので気にならない 反転世界 力と魔法・丈夫さと素早さが入れ替わる事を活かす。宮殿の卵やマジックマスターで高速物理アタッカーを担うなど思わぬ使い方も EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天属性 からだ次第なのでもちろん欲しい HP、丈夫さ、素早さ からだ次第で何にでもなれるのでこれらは常に役立つ ちから、まほう ちから+まほうで計算する攻撃をメイン火力にしない場合は片方に絞るべき? 再構成 ヴィクティムを使うつもりなら
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション・ホロロジウム EX42「永劫の一節」 EX3「魔の幻影」 EX42「永劫の一節」 【完遂するまでの手順】 バロンと話し、依頼を受け、「バロンの聖鏡」を入手 鬼女ランダと悪魔会話、「ランダの魔爪」を入手 バロンと話し、依頼の報告をする 上へ EX3「魔の幻影」 【完遂するまでの手順】 グルース1階・隠れ場A・!(5)で悪魔と話す ホロロジウム地下6階・●(3)で悪魔(ケルプ)と話し、降臨したセラフから依頼を受ける グルース1階・●(4)で会話イベント BOSS:魔王マーラと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv80 3096 1393 耐 - 弱 耐 耐 耐 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/銃/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 テトラカーン 1回 物理攻撃を1回反射 チャージ 1回 次ターンの物理攻撃力を2倍以上にする 冥界破 1回 物理 全体攻撃 攻撃がMISSになるのを考慮して、複数回攻撃のファイアブレス、ラグナロクを仲魔に継承する 魔王マーラの悪魔合体が解禁 完遂後のセラフとの会話イベント>セラフを仲魔にしますか?|選択肢はい:大天使セラフが仲魔になる(※) いいえ:大天使セラフが仲魔にならない 大天使セラフの悪魔合体が解禁 (※)仲魔のストックに空きがない場合、再度、セラフと話せば仲魔にするか選択可 上へ
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グラディウス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [11]グラディウス(EX) GRADIUS -FULL SPEED- Mr.T ビックバイパー/ロードブリティッシュ 160~220 1 54 995 属性 階段、ソフラン、交互連打 譜面 グラディウス(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10266278 画面+手元 4速+4.5速 http //jp.youtube.com/watch?v=CebVIBQHxy4 3速 解説 アーケードで登場したシューティングゲーム、初代「グラディウス」のBGMをメドレー化したもの。BPM220はステージ7の要塞BGMとゲームオーバーBGM。 右手で小階段がさばけないとクリアは遠い。 BPM160~220のどのスピードにもまんべんなくくる。なので遅いのが苦手な人は注意。 2dxのハイパーとアナザーの中間のような譜面。2dxをやってる人はそちらで確認してもよい。 後半(60小節目~)を繋げば思ったより回復する。前半でゲージがなくなっても諦めないこと。 名前 コメント スライドや短い階段、交互など低速で見辛い配置多数でレーシングに近いいやらしさがある 高速部分は見切りやすい配置なのでHSは高めを推奨 -- クリアだけなら39下位な気もする。回復の早さで難易度低かと。 -- メロディーを覚えていると思われる弐寺プレイヤーには少々逆詐称気味か?220がギリギリ見切れる速さのHSにあわせるといい。 -- これをクリアするためには何といっても片手処理のスキルが必要 コンポラHチョコポップで練習してみると良い -- 意外に220の後の方が難しかったりしますよ・・・? -- 中盤の220が耐えられるなら、220適正より一つ上のHSでいいかもしれない。片手で階段を取る練習になるから、どの地帯も叩きこなしたいところ。 -- 右利きの人は大抵が左上がりの階段は苦手だと思われるので、鏡はかなり辛いと思う。ゴリ押しなら尚更。 -- 61~65はマリオEXで、最後のスライドは、ヒップロック2Hの高速地帯が練習になりそう -- ミラーはトライユーロ並に化けるが、左手の練習になる。41に挑む前にやってみよう。 -- 片手で階段押すのが苦手だと回復部分がほとんどないと思ってもよい -- 3速がいいと思います。この曲で低速の練習をしておけばLV40のレーシングEXもかなり簡単になると思われます。 -- 高速部の配置が簡単なスーパーマリオEXを3速でクリア出来るなら、この曲も4速でなんとかなる(マリオ2速適正の人は、この曲は3速適正)。終盤に乱打が入る等の共通点もあり、似たようなスキルを問われる。 -- 曲を覚えることが重要(特にbpm220地帯)曲が分かれば4速もいける。 -- 階段や交互連打を餡蜜で取ればある程度は楽になる --
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EX 人生ゲーム II タイトル EX 人生ゲーム II 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65415 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2003-11-6 価格 6800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム II 人生ゲーム35周年記念 ポケット初代版人生ゲーム同梱パッケージ 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65258 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2003-11-6 価格 7800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム II ATLUS BEST COLLECTION 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66251 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アトラス 発売日 2005-12-15 価格 3990円(税込) タイトル EX 人生ゲーム II PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-74254 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2007-11-22 価格 2940円(税込) タイトル EX 人生ゲーム II PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-74274 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2010-7-15 価格 2079円(税込) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション2
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トザン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [11]トザン(EX) 登山者たち ひので155 フォーゲル椀田 175 1 37 954 属性 同時押し、交互連打、階段 譜面 トザン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ZQclZ3ox7OM http //jp.youtube.com/watch?v=BNu0CKnjetY http //jp.youtube.com/watch?v=78zt_cUeIM4 解説 交互連打、階段中心の曲。 指押しの練習になるかも。 交互連打はカリビアンビーツを参考に。 数箇所ある交互同時押しは、大まかな場所を覚えてしっかりと取る事。 クリアだけならば、交互同時押しを完全同時押しとして、餡蜜で捌くのも有効。但し餡蜜カリビアンビーツ同様スコアは出ない。 ちなみにポップン18で曲名表記が微妙に変更され、AC11 CS9サントラと同じになった(登山者達→登山者たち)。公式サイトの曲リストではポップン15→16で既に変更されていたが、実機では今作から。 名前 コメント 交互連打は初見は驚くが譜面自体は単純。むしろサビ前の同時押し階段とサビの交互→同時押しがこの曲の難所 -- 交互連打自体の難易度は、カリビアンビーツより低いく(三角押しの分ちょいムズイが) 判定も甘いので、曲を覚えてしまってリズムに乗って叩くのが一番いい。交互連打地帯を回復に使えれるようにしてしまおう。 -- 初見プレイ時にゲージが壊滅的でも2・3回目にはボーダーまで持っていけるような曲 -- カリビーEXほどじゃないけどできる人とできない人が分かれやすいと思う -- この曲譜面自体はLV38中程度、タイミングが取りづらい人にとっては39になる -- リズムが分かったら39の中ではクリアしやすい方 -- S乱にすれば最高難度曲か -- 数箇所ある交互同時押しは、大まかな場所を覚えてしっかりと取る事。 --
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1263.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ex29 extends Frame { public ex29() { addWindowListener(new MyClosing()); MyCanvas mycanvas = new MyCanvas(); add(mycanvas); setSize(800,500); setTitle("練習"); setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new ex29(); } class MyClosing extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(100,100,750,490); } } }
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/112.html
エージビート(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]エージビート(EX) NEW PEOPLE F.size.free アッシュ 110 2 01 1290 コメントページへ 属性 同時押し、体力、ラスト殺し 譜面 エージビート(EX) 表示間隔2倍 動画 http //www.youtube.com/watch?v=x31Vi8cjjKI http //www.nicovideo.jp/watch/sm9960007 解説 エイジロックEXより階段処理が多い。ある程度の低速に慣れておく必要がある。 階段状の同時押しが延々続き、休める箇所が少ない。しかもラストのラッシュがやや難しい。 序盤をつなぎたいのであれば多少の高速スライド力も必要。 6速でも遅く感じる人はオジャマHSを使うと良い。 名前 コメント 左右振り・高速移動が多く、手を動かし続けるので疲れる。ただ難所がラストくらいなので安定しやすい。やりこむと相当体力つくと思います。 -- 遅すぎて見えない人はお邪魔2速+3.5速がおすすめです。 -- 階段譜面ではあるけれど、同時押しを混ぜ込んであるため体力がモノを言う譜面。ラストが難しいから尚更。 -- bpm700以下が遅く感じる人はクリアは兎も角スコアが伸びない。逆に700弱でも十分見える人には天空でも意外と武器になることもある -- 体力譜面だと思う。ノート数が多いので回復は遅くかなり同時押しも多い。ラスト殺し。 -- 最後の「やせてださいけど逃げ出すよりましさ」ゾーンが地味に結構難しい。ここで稼ごうとするのは無謀。 -- これと言って特徴がないのが特徴か。意外と配置が忙しいので気持ちやさしめに叩こう -- 何ていうか、地味に疲れる。エイジロック、エレクトリカルパレード他で練習を。 -- 序盤で真っ黒になってもクリア出来るが、その場合ラスト突入までに赤ゲージまでに持っていけなければ厳しい。 -- ラストが長めの殺し。適正の頃は耐えることになると思うので、クリアの時期には少し個人差がある。 -- 800を越えると見えない人という、中途半端な高速ポッパーはHS選びが大変。 -- 判定は結構厳しい。またノーツがかなり多いので、出来るだけ凡ミスは避けるようにしたい。 -- 階段というより同時押しとして考えたほうがやりやすいかも。 --
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万葉歌(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]万葉歌(EX) 防人恋歌 Ax feat.夏川陽子 クニオシ 170 1 53 1071 属性 同時押し、ずれ押し 譜面 万葉歌(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2jg_iMUXEK4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10997247 (ミラー) 解説 同時押しとズレ押しが中心の譜面で、垂直押し混じりの3~4つ同時押しが目立つが三角押しはない。クリア優先の人はズレを無視して餡蜜で捌き切ろう サビ部分がいろいろな同時押しの組み合わせで忙しいが、スターヒーローEXや彗星RAVE EXができるならこれもなんとかなりそう 名前 コメント Hと叩くリズムが殆ど同じで同時押しが強化された形の譜面という印象。中間と最後が地味に押しにくいけど殺しとまでは行かない印象。 -- 名無しさん (2010-08-14 10 13 57) 最初のスライドと、最後小階段だけ気をつければパフェも見えてくる。ズレは気にせずに押してもタイミングズレでない限りGOODになることはない。ぜひ狙っていこう。 -- 36の同時押し譜面の大半が埋まっていて37のリトルロック・彗星RAVEが埋まっているなら見込みはある。左右振りも少ない。 -- 弱評価されやすいが休憩地点と呼べる場所がない体力譜面。ガバEXを普通に捌けるくらいの体力がないとキツいか。 -- 物量はそれなりにあるしズレ押しではあるが基本的に素直な譜面。同時押しが得意なら適正35~36の人も挑戦してみる価値アリ。 -- ずれ押しがかなり顕著で、横に広い同時押しが続く。密度はほぼ一定。ラメントHが難しくなった感じ。 --
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Last Update 2012/08/26 21 17 00 《インフィニティーEX》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 15 能力 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う レア VR 種族 精霊 耐久 14 本家《インフィニティー》のEX版で能力が変更されている。 戦闘に勝利することで、次のターンに手札3枚を捨てて目標祠の周囲1マスの空きマスにテレポートできる。 基本的に祠から祠までの距離は12マスであり、移動色がうまく一致すれば2色4マス移動できるカード3枚で到達できる計算になる。しかし実際にカード3枚で移動できる事は珍しく、多くの場合は4枚以上使うことになる。 そう考えれば3+1枚で確実に祠に到達できるのは悪い取引ではないはず。 しかし基本値は攻守共に3ずつ下がっており、育成などによる補助がないと心細い。 このテレポート能力が光るのはチェイサーが鍵争奪戦に勝利した直後のホルダーターンに限られる。 次に目指すほこらへのテレポートであってホルダーの近くには飛べないので、鍵から離れたチェイサーでは勝利してもあまり恩恵は得られない。 移動値も1になってしまい、本家よりも総じて使いにくいカードとなっている。 《幸福のラッパ》の効果が先に発動するため、コストの手札3枚のみで祠到達することは不可能。テレポートする空きマスも指定できない。 ▲ 名前 コメント